quarta-feira, 15 de junho de 2011

CIBERCULTURA

Ciclo V módulo 5

CIBERCULTURA

  Cibercultura  o próprio nome já nos fornece um significado  ou seja , Cyber deriva da palavra inglesa cibernetic ( cibernético ) , geralmente usa-se para designar algo que possui grande concentração de tecnologia avançada , exemplo : cyber café – café é a parte da lanchonete e cyber é a parte tecnológica , ou seja a LAN house  , a mesma compreensão tenho da palavra cibercultura  - que seria  a forma sociocultural que advém de uma relação de trocas entre a sociedade , a cultura e as novas tecnologias de base micro –eletrônicas graças à convergência  das telecomunicações  com a informática . Estas comunidades estão ampliando e popularizando a utilização da Internet e outras tecnologias de comunicação, possibilitando assim maior aproximação entre as pessoas de todo o mundo.  Na verdade, o que há na era da cibercultura é o estabelecimento de uma relação íntima entre as novas formas sociais surgidas na década de 60 (a sociedade pós-moderna)e as novas tecnologias digitais. Ou seja, a Cibercultura é a cultura contemporânea fortemente marcada pelas tecnologias digitais. Ela é o que se vive hoje. Home banking, cartões inteligentes, voto eletrônico, pages, palms, imposto de renda via rede, inscrições via internet, etc. provam que a Cibercultura está presente na vida cotidiana de cada indivíduo contemporâneo . 
A relação que vejo entre cibercultura e a aplicabilidade da tecnologia no processo educativo  é que há influência das tecnologias da inteligência no processo educativo através da  comunicação escrita,  presente no ambiente digital, por meio dos hipertextos. Nesse sentido, o processo  dos hipertextos presentes no ciberespaço deve ser uma preocupação das pessoas envolvidas com a educação porque, necessariamente, a partir de seus questionamentos ocorrerá o aprimoramento do conhecimento . Em segundo lugar destacar-se algumas ferramentas tecnológicas que – segundo a interpretação deste estudante – podem ser utilizadas no processo educativo. Assim, os instrumentos evidenciados são os computadores (com seus respectivos programas) e o ciberespaço (internet).

Webqest - Ciclo V módulo 5

Webquest - Ciclo  V módulo 5

Webquest
                                   Dengue
Introdução
Se você agir, podemos evitar.
A dengue é uma doença infecciosa transmitida pela picada do mosquito Aedes aegypti infectado . No Brasil, as condições climáticas favorecem a circulação do mosquito, fazendo com que todos os anos milhares de pessoas peguem dengue. É uma doença séria que pode matar, mas também pode ser evitada se atitudes efetivas forem tomadas.Basta você agir.  
 
Tarefa
Você será um agente multiplicador na campanha da Dengue. Para isso, deverá pesquisar formas de como evitar a Dengue, utilizadas na sua cidade e elaborar uma apresentação a ser realizada nas demais turmas da sua escola e à comunidade escolar de modo geral, sensibilizando para a importância da prevenção da Dengue como forma de saúde pública .
A turma do  5º ano deverão organizar-se em 4 grupos de  7 alunos cada. Dividindo as tarefas para facilitar a realização das etapas de pesquisas, elaboração dos materiais e apresentação.
O grupo que melhor se apresentar nas salas de aula da escola será o vencedor.

Processo
1º passo – Pesquise na internet as possibilidades de como evitar a Dengue.
2º passo – Escolha as melhores formas de como evitar a Dengue estudando as melhores possibilidades pois serão o foco da sua apresentação .
3º passo -  Procure entrar no site do órgão responsável da Prefeitura da sua cidade  e procure verificar que medidas que são adotadas para o controle da Dengue em Salvador .
4º passo – Elabore o material necessário para as apresentações que deverão acontecer nas salas de aula de sua escola . Durante as apresentações vocês deverão convencer os ouvintes a importância e as medidas de como evitar a Dengue na comunidade onde vocês estão inseridos e ajudar a formar  multiplicadores no combate a Dengue.
5º passo – Anuncio da equipe vencedora , a equipe que melhor soube conduzir todo o processo .

Recursos
Adicionais:
- Computador
- Data show
- Textos impressos
- Pincel atômico
- Papel metro


Avaliação

A atividade em questão será avaliada de acordo com os critérios abaixo:

- Participação individual, através de formulário a ser preenchido pelo grupo, contendo os itens a serem avaliados coletivamente acerca da atuação de cada membro e campo para auto-avaliação.
- Atuação do grupo nas apresentações.
- Material produzido: Textos, materiais de apoio, recursos.

Conclusão
Esperamos que esta Webquest proporcione aos alunos melhores formas de prevenção contra a Dengue através do conhecimento de medidas simples adotadas pelo homem para combatê-la , mostrando que para evitar a Dengue só é possível com a participação de todos .  
A PREVENÇÃO É A ÚNICA ARMA CONTRA A DENGUE!

domingo, 15 de maio de 2011

PROJETO ÁFRICA NA ESCOLA - CICLO V - MÓDULO 5


 

JUSTIFICATIVA 
A escola assim como a família tem um papel fundamental na formação de crianças e jovens para que sejam capazes de viver com a diversidade  e respeitá-la . Dessa  forma  sentimos  a necessidade de ajudar os alunos  na tarefa de perceber que a diferença étnica é universal  e conhecer  a verdadeira história da sociedade onde vivem . Um dos maiores entraves em relação  à compreensão da diversidade étnica do Brasil é o mito da democracia  racial , que esconde a discriminação e o racismo    sob um falso discurso  de que somos  uma nação mestiça e pacífica  quando se trata das relações sociais . Embasados na Lei 11.645/08, propomos  desenvolver o projeto de forma que os alunos  do 5 º ano possam refletir criticamente em relação   à diversidade étnica brasileira .

TEMA GERADOR: 
A contribuição africana para formação da identidade do povo brasileiro .  

DISCIPLINAS CONTEMPLADAS: Língua Portuguesa,  História, Geografia, Matemática e Artes .

OBJETIVO GERAL: 

· Reconhecer e valorizar a contribuição africana para a identidade, a história e a cultura  através de registro e uso das TIC (s).  

OBJETIVOS ESPECÍFICOS  
- Observar a diversidade da comunidade em que está inserido fazendo registro  de celular,filmadora ou máquina digital; 
- Compreender que todas as pessoas são iguais perante as leis e têm os mesmos direitos  independente de etnia , crença ou qualquer outra característica ;
- Refletir sobre atitudes e valores que impliquem em respeito às diferenças ;
-  Respeitar as diferenças étnico-culturais do seu grupo de convívio e de outros grupos ;
- Relacionar alguns aspectos da cultura africana com a cultura do povo brasileiro ;
- Perceber a si mesmo como sujeito construtor de sua história com a partir do estudo realizado ;
- Dramatizar lendas e contos africanos , trabalhados em sala de aula , em situações que envolvam trabalho em grupo , uso de recursos auxiliares ( cartazes , figuras , vídeo pesquisa na internet ) e apresentação em grupo .
· Utilizar os softwares livres Gimp, Audacity e kino para registro das
ações realizadas pelos alunos; 

· Registrar as mudanças ocorridas durante o processo de desenvolvimento
do projeto através de um filme produzido pelos alunos. 

TEMPO DE EXECUÇÃO: 8 semanas. 

DESENVOLVIMENTO

1. SENSIBILIZAÇÃO 

Apresentar fotos de diferentes tipos étnicos e solicitar que alguns alunos escolham
uma fotografia e dê as caracteriscas físicas de cada foto apresentada  . Com isso os alunos irão perceber a diversidade da comunidade em que está inserida 

2. REGISTRO FOTOGÁFICO

Convidar os alunos a formarem grupos de 5 para registrar  através de fotografia (máquinas digitais, e/ou celulares) imagens que mostrem a diversidade étnica que
lhes chamem a atenção na comunidade escolar . 
3. COMPARTILHANDO IMAGENS E IDÉIAS. 

De volta a sala de aula cada grupo deverá expor para a classe suas fotos
dizendo o que lhes chamou a atenção e seus sentimentos diante do que
viram. 

4. CONTEÚDOS TRABALHADOS
- Origem e hábitos dos animais africanos ( zebra , tigre, galinha, d’angola, leão);
- Históricos dos negros ( população , modo de vida , religiões, costumes, culinária , dança , quilombos ) ;
- Mapa da África , países da África , oceanos que banham ;
- Gráficos e operações matemáticas;
- Textos
- Interpretação de  texto, contos africanos , lendas, receitas , histórias :
- Filme ( Kiriku)
- “O menino marrom” , “Que é a minha cor ?” , “O jabuti de asas”, “ Menina bonita do laço de fita” .

5 - METODOLOGIA
As atividades realizadas terão como princípios norteadores a problematização e contextualização dos conteúdos propostos através da interação entre as informações obtidas por diversas fontes , pesquisas e oficinas. Os alunos participarão de atividades  individuais e em grupos onde farão leituras , estudos e produção de textos que darão origem aos painéis , produção de vídeos , máscaras , desenhos etc... acerca do tema estudado , favorecendo , dessa forma uma aprendizagem significativa .

6 – ETAPAS DO PROJETO

1 – Apresentação do projeto  ( escolha do nome pelos alunos )
2- Sondagem dos conteúdos prévios
3 – Realização de pesquisas
4- Seleção do material pesquisado
5- Estudos dirigidos sobre o tema
6- Realização de trabalhos individuais e em grupo
7 – Apresentação de dramatização
8- Exposição dos trabalhos realizados , durante o projeto
9 – Avaliação do projeto pelos alunos e demais membros da equipe .

7 – Avaliação
A avaliação será realizada de forma processual, interativa e lúdica. Serão observados aspectos como participação , interesse, assiduidade, organização respeito entre os outros , além da análise dos registros sobre a aquisição do conhecimento formal do tema .


8 – RECURSOS
Livros diversos
Músicas
Papéis diversos
Atividades digitadas
Tintas
Máquina fotográfica digital e celular com câmera
Mapas ( África , Brasil )
Aparelhos de som
CDs
DVDs





domingo, 5 de dezembro de 2010

Ciclo II - Módulo 3 - Corpos Mutantes

-  Corpo Cyborg e o dispositivo das tecnologias .

Atualmente  a aceleração tecnológica propicia  possibilidades de transformação do  nosso corpo  seja através da  inteligência artificial , a biônica , a nanotecnologia , a biologia molecular e etc. Exemplos diversos podemos citar que envolve uma complexa mistura de componentes mecânicos , eletrônicos e biológicos como a fibra de carbono, metal, pele sintética de silicone , microssensores , bateria elétrica. Há uma revolução nas práticas de transplante abrindo uma perspectiva para que os orgãos humanos possam ser fabricados e comercializados e com isso aprendemos que é possível produzir a vida em laboratório .  Existe um desenvolvimento na medicina com máquinas que fazem cirurgias ( robôs cirurgiões ) , médicos que cuidam de pacientes pela internet, prontuário eletrônico , telemedicina , remédios inteligentes parecidos com chips, ressonância magnética funcional e a tomografia computadorizada que faz a dissecação tecnlógica do corpo .
Cada vez mais a tecnologia investe no biológico e a biologia invade o mundo das máquinas . A revolução digital que se desdobrou a partir da cibernética mostra que o ciborgue está presente em nosso meio e nos remete a perguntar onde termina o humano e onde começa a máquina ?  ou a questão pode ser reformulada : onde termina a máquina e onde começa o humano ?  Hoje em dia há muitos ciborgues entre nós na sociedade . Não apenas o Robocop mas sim qualquer pessoa com um orgão artificial ou uma prótese implantada ou ainda qualquer pessoa que tenha sido reprogramada para resistir a doenças ou mesmo drogada para pensar , comportar-se e sentir-se melhor isso tudo é tecnologicamente um ciborgue , nós todos vivemos em uma sociedade ciborgue .

Uma estética para corpos mutantes 

No passado , estar em movimento era um privilégio , uma conquista . Hoje é uma necessidade , uma aventura pessoal , um novo meio e modo de vida . O movimento veloz e contínuo faz o individuo experimentar e exercitar outros valores : tudo deve estar pronto para o uso imediato , o prazer passageiro , a satisfação instantânea . O convite é para que cada um se renda aos impulsos , passe a se beneficiar com tudo aquilo que é transitório, passageiro , fugaz . Nada mais de esforços prolongados , receitas testadas , garantias e seguros . A mutabilidade progressiva cada vez mais condiciona e metamorfosea todos os aspectos da nossa vida , sobretudo o nosso corpo. Enfatiza que o culto ao corpo está intimamente veiculado ao desejo de modificá-lo . E que no capitalismo avançado o corpo , refabricado , mutante é socialmente considerado mais eficiente , tornou-se o principal objeto de consumo .
A promessa fascinante de um ganho suplementar de saúde , juventude e beleza conquistou um espaço inédito nos meios científicos e artísticos , na mídia , em todas as esferas do nosso cotidiano . Para vencer os perigos contantes de torna-se obsoleto, ultrapassado ou inadequado , o corpo deve ser continuadamente turbinado para acompanhar a sofisticação das máquinas , atender as novas demendas de prazer e liberdade próprios da atualidade .
em todo momento somos bombardeados com notícias , em veículos diversos , que incentivam a reforma corporal completa , a vida feliz e a longevidade . Desde a maternidade o  corpo inicia a sua trajetória mutante , um processo ininterrupto de aperfeiçoamento técnico , para tornar-se progressivamente espetaculare, certamente eficiente . Atualmente existe uma verdadeira obsessão contra o envelhecimentoe a morte . Aposta-se cada vez mais em qualquer promessa que prolongue a juventude e adie , indefinidamente , a morte , esse mal que deve ser sempre postergado.
É verdade que mesmo com a ciência empenhada em prolongar a vida , envelhecer ainda é inevitável  porém através de métodos amplamente comercializados , variadas drogas e cirurgias plásticas existe a promessa de  prolongar a juventude  , o vigor físico. No presente sabe-se que a  produçaõ do corpo não se limita a superfície da pele. è no interior do corpo que se concentra e acontece graças ao avanço da robótica e da biotecnologia , que oferecem novas esperanças , concretizam desejos e anunciam outras conquistas irresistíveis .  

- Corpos ex machina : Contatos imediatos  porque mediados

A produtividade do conceito de ciborgue - A partir do exemplo de atendimento de urgência citado a uma pessoa medidas avançadas/medidas básicas , e o que diferencia esses dois conjuntos de ações  é o fato de que os recursos avançados incluem uma equipe que está programada para chegar rápido ao local de atendimento e preparada para trbalhar sob estresse no atendimento a urgências , além de ser capaz de manipular muito bem os equipamentos e conhecer minuciosamente os algoritmos preconizados para manobras avançadas de ressucitação cardiorrespiratória, a competência está, invariavelmente ,  em foco e em avaliação , corresponde em habilitar-se a seguir de forma imediata e sem questionamentos , as recomendações e a padronização das técnicas de ressucitação cardiopulmonar e cerebral enquanto membro da equipe de reanimação avançada.
A interpretação das visualidades geradas por esse sistema é feita através do domínio de uma hermenêutica médica , estreitamente conectada a eletrônica , que transforma o corpo em algo que pode ser colocado dentro de um sistema de processamento de informação e que, exatamente por isso pode ser decodificado . E  nesse caso é , sobretudo,  a velocidade que nos capacita para fazermos mais coisas em muito menos tempo . Aprendemos que tanto os alogoritmos quanto os equpamentos , na sua forma material são meios de informação que não descrevem a realidade de um corpo-paciente ; eles ao invés disso , produzem a linguagem e o espaço dentro do qual o corpo-paciente passa a existir de uma dada maneira . Na fronteira entre o humano e a máquina , já não e mais  possível delimitar o que é natural e o que é artificial .
A intensificação das nossas interações perceptivas e motoras com o meio estão , cada vez mais , sendo mediadas com tecnologias comunicacionais e por sistemas de processamento de informações . E aprtir dai nós humanos estamos nos tornando parecidos com as máquinas , e assim possibilitar-nos outros modos de experienciar o ser e o viver.     

-  Corpos amputados e profetizados : Naturalizando novas formas de habitar o corpo na contemporaneidade

Quando se escreve sobre corpos corresponde a falar de sua complexidade , compreender seus modos de vida, suas tristezas e alegrias, suas dores e doenças . O ser humano produziu transformações tanto no mundo em que vive como em seus corpos . Deixou rastros de suas descobertas tecnocientíficas , atualizadas em cada momento histórico , do fogo a eletriciade , do músculo à cadeia de DNA . E esse novos conhecimentos permitiram novos olhares e nesse movimento contínuo de renovação , o obsoleto ganha nova vida , ou um novo corpo reinventado. Nesse sentido nosso corpo atual sempre será provisório. Na atualidade passamos a consumir formas de vida . Através de fluxos que chegam por meio de imagens, informações , conhecimentos e serviços , que tem acesso cotidianamente , as pessoas consomem maneiras de viver , pensar, sonhar , enfim grande quantidade de subjetividade. A unica certeza , portanto , que se tem na vida , é que o corpo muda continuamente , muitas vezes de forma independente de nossos desejos e pretensões .
O desafio colocado na atualidade é o de projetar , construir e atualizar constantemente o corpo humano pela tecnologia , fazendo com que o artificial passe a ser a nova natureza corporal. A busca desenfreada pela utopia do corpo perfeito faz com que muitos indivíduos desejem trocar, refazer ou reconfigurar cada parte do corpo, ou seja, as peças envelhecidas , cansadas ou doentes possam ser substituídas , atualizadas e potencializadas.Pra algumas pessoas , então , todo sacrifício é válido para tornar o corpo livre de sua  enfermidade, da sua imperfeição .
Para os indivíduos com os corpos amputados , o uso da prótese marca a mudança de um estdo de ser e de viver para outro , como muitos dos rituais de passagem que se vivencia , como o nascimento , o casamento  e a formatura entre outros . Para eles a mixagem entre o orgânico e artificial surgiu como uma nova possibilidade de ressignificar a morte de uma parte de seus corpos e através do renascimento permitir habitá-los novamente  e estarem  aptos para uma nova vida . 

- A performance do híbrido : corpo , deficiência e potencialização

A abordagem é sobre os corpos dos atletas portadores de deficiência física  que utilizam como prótese a cadeira de rodas e , assim potencializam seus usos com o auxílo da tecnologia ,  reinventando assim num processo contemporâneo que os artificializa e os tornam gestores de si .
O corpo desse atleta uma vez que avança pelos limites de sua  reconstrução , enfrentando , a partir da intervenção tecnológica , as tensões de um campo de disputa entre natureza e técnica , do instrumental ao  biológico e nos remete a tentar perceber a intencionalidade humana de apropriar-se da técnica , a fim de garantir a própria existência. 
Na sociedade contemporânea a condição humana é corporal se subtrair-se alguma parte do corpo ou lhe acrescentar coloca o sujeito a uma existência diferenciada .
Devemos olhar para o corpo do atleta portador de deficiência como aquele que promove um borramento de fronteiras . Recortado, maquínico, com deficiência , mas tecnológico, biológico e instrumental, obsceno e monstruoso : um corpo de significados e formas plurais que , interpelado por práticas  discursivas , transita pelo território da superação e do limite.

terça-feira, 30 de novembro de 2010

Ciclo III - Módulo 1 - Cibercultura

Após discussão em sala de aula e leitura do livro de Pierre Lévy tive conhecimento de alguns conceitos e proposições da Cibercultura  que são : Cibercultura - Conjunto de técnicas ( materiais e intelectuais ) práticas, atitudes modos de pensamento e valores que se desenvolvem juntamente com o crescimento do ciberespaço , Ciberespaço - designa ali o universo das redes digitais como lugar de encontros e de aventuras , terreno de conflitos mundiais , nova fronteira econômica e cultural . O ciberespaço significa os novos suportes de informação digital e os modos originais de criação de navegação no conhecimento e de relação social por eles propiciados . Espaço que existe ( não no mundo físico) no interior de instalações de computadores em rede e entre elas , por onde passam todas as formas de informação . As técnicas - carregam consigo projetos , esquemas imaginários , implicações sociais e culturais bastante variados . Sua presença e uso em lugar e época deteminados cristalizam relações de força sempre diferentes entre seres humanos . As técnicas condicionam a sociedade e a cultura significa dizer que abre algumas possibilidades, que algumas opções culturais ou sociais não poderiam ser pensadas a sério sem a sua presença . Mas muitas possibilidades são abertas , e nem toads serão aproveitadas . Inteligência Coletiva - Reunião de pessoas ou comunidades virtuais que se mobilizam para o uso dos conhecimentos de seus integrantes para a realização de atividades ou inovações que tem importância para todos . A base e o objetivo da inteligência coletiva são o reconhecimento e o enrequecimento das pessoas . Agora cada um irá assimilar de uma forma , pois depende de conhecimentos prévios . Com a evolução dos computadores , a informática perdeu pouco a pouco seus status de técnica e de setor industrial particular para começar a fundir-se com as telecomunicaçãoes , a editoração , o cinema e a televisão. A digitalização penetrou primeiro na produção e gravação de músicas , mas os microprocessadores e as memorias digitais tendiam a torna-se a infraestrutura de produção de todo o dominio da comunicação . Novas formas de mensagens interativas  aparecem .Interfaces - para todos os aparatos materias que permitem a interação entre o universo da informação digital e o mundo ordinário . Um programa ou software- é uma lista bastante organizada de instruções codificadas destinadas a fazer com que um ou mais processadores executem uma tarefa. Através dos circuitos que comandam , os programs interpretam dados , agem sobre informações , transformam outros programas , fazem funcionar computadores e redes , acionam máquinas físicas , viajam, reproduzem e etc. Virtual - é a qualidade daquilo que tem a mesma essência , aparência ou produz os mesmos efeitos de outra coisa . è virtual toda a entidade desterritorializada , capaz de gerar diversas manifestações concretas em diferentes momentos e locais determinados , sem contudo estar ela mesma presa a um lugar ou tempo em particular. Digital - digitalizar uma informação consiste em traduzi-la em números . quase todas as informações pode ser codificada desta forma. Interatividade - Processo de comunicação bilateral , em que os elementos se completam . Ressalta a participação ativa do beneficiário de uma transação de informação . Interação com uma realidade virtual - a possibiliade de explorar ou modificar o contúdo de um banco de dados por meio de gestos , e perceber imediatamente em um modo sensível os novos aspectos do banco de dados revelados pelos gestos que foram executados . Navegações - Pessoas sem nenhum conhecimento de de programação podem usar as funções de correio e de conferência eletrônica , ou consultar um hiperdocumento a distância dentro de uma mesma rede . Já existem hoje programas muito potentes capazes de caçar automaticamente informaçãoes e textos em centena de dados e de bibliotecas dipersas   no ciberespaço .

segunda-feira, 29 de novembro de 2010

Ciclo III - Módulo 1 - Ética Hacker

Após leituras , e explições em sala de aula sobre ética hacker percebi que assim como eu  a grande maioria das pessoas que esta enganada em relação ao que seria um hacker . A definição anteriormente que tinha de um hacker eram pessoas que tinham um profundo conhecimento de redes e sistemas operacionais e que invadia computadores , apagava arquivos , ou seja um delinquente , vândalo ou um pirata da informática  hoje sei que esta definição é denominada de cracker  .
O hacker são os que desenvolvem software livres pessoas que trabalham com paixão e colaboração ,  que tem um profundo conhecimento de redes, programas operacionais e principalmente encontra alternativas diferentes para resolver problemas , o hacker não causa nenhum dano ao outro . Acreditam que o compartilhamento de informações beneficia a sociedade como um todo , portanto os hackercompartilham suas experiências e programam software livre facilitando o acesso a informação e os recursos disponíveis para computadores sempre que possível .
Os princípios  da ética hacker são:

- Compartilhamento

- Abertura

- Descentralização

-  livre acesso aos computadores

- melhoria do mundo

Acredita que o acesso a computadores e qualquer outo meio que seja capaz de ensinar algo sobre como o mundo funciona deve ser ilimitado e total . O primeiro objetivo do hacker é ensinar a sociedade que o computador abre um um mundo ilimitado .  

domingo, 28 de novembro de 2010

CICLO III - RESENHA : EDUCAÇÃO E TECNOLOGIAS O NOVO RITMO DA INFORMAÇÃO

      A autora do livro chama-se Vani Moreira Kenski nasceu no Rio de Janeiro . É graduada em Pedagogia e Geografia  pela Universidade Estadual do Rio de Janeiro (Uerj) , com mestrado pela Universidade de Brasilia (Unb) e doutorado em Educação pela Unicamp . Atualmente é pesquisadora do CNPq e orienta teses e dissertações no Programa  de Pós-Graduação em Educação da Universidade de São Paulo . 
       Escreveu o livro pensando nos jovens  leitores , em seus professores e nos demais  profissionais de diferentes áreas que se interessam pelo tema tão atual, da relação entre  educação e tecnologias . Explicando as mais novas tecnologias de comunicação e informação, de uma forma que todos entendessem, tornando acessíveis para todos os conceitos  e as questões  de grande complexidade teórica das duas áreas  ( educação e tecnologia ). O livro possui 141 páginas e está estruturado da seguinte forma :
Capítulo 1 - Situa as relações entre os avanços tecnológicos e as alterações decorrentes da intensificação de seus usos nas sociedades em diferentes épocas e apresenta e coceitua os diferentes formatos com que as tecnologias se apresentam e suas relações com o poder e a guerra .
Capítulo 2 - dedicado a um tipo específico de teclogias - TICs . Aborda com maiores detalhes as novas tecnologias digitais; e a nova lógica tecnológica, surgida com o uso intensivo da internet , e que muda as relações políticas,econômicas,financeiras, culturais  e educacionais em todo o mundo ; as novas formas de pensar, sentir e agir; as mudanças no acesso e no processamento conjunto de informações , com a utilização de computadores ligados em rede .
Capítulo 3 - mostra como as tecnologias são indispensáveis para a educação , ou melhor são indissociáveis . Fala das tecnologias utilizadas em atividade de ensino, nas escolas e que já nem são compreendidas como tal .Apresenta novas formas de aprender mediadas pelas TICs e relata algumas experiências interessantes  de uso das tecnologias em educação e outras que não deram certo . A idéia foi também defender o seu ponto de vista de que as tecnologias , sozinhas, não educam ninguém .
Capítulo 4 - Dedicado a explorar a contradição existente na educação escolar que forma cientistas pesquisadores e desenvolvedores de tecnologias, mas que também forma usuários e os que se colocam contra o seu bom uso na educação e busca examinar uma questão bem atual sobre quem é o centro do processo educativo : o conhecimento , o aluno ou as tecnologias .
Capítulo 5 - Penetra nas salas de aula e descobre em que as novas TICs mudam o seu cotidiano . Novas escolas , novos professores , novos alunos  e os desafios a serem assumidos para a gestão dessas novas educações. Aborda também a questão das distâncias em todos em todos os tipos de educação e o uso de ambientes virtuais em situaçoes de aprendizagem individuais e coletivas .
Capítulo 6 - Dedicado à reflexão sobre o futuro das relações entre educações e tecnologias no Brasil . São dis- cutidas a questão  da democratização  do acesso às tecnologias  digitais e a garantia de fluência tecnológica para todos os brasileiros .
A autora diz que as tecnologias são mais antigas quanto a espécie humana , que o uso do raciocínio tem garantido ao homem um processo crescente de inovações . Os conhecimentos daí derivados quando colocados em prática dão origem a diferentes equipamentos , instrumentos , recursos , produtos , processos , ferramentas, enfim a tecnologias. Desde o início dos tempos , o domínio de determinados tipos de tecnologias, assim como o domínio de certas informações distinguem os seres humanos . Tecnologia é poder . Com o uso de inovações tecnológicas cada vez mais poderosas os homens buscavam ampliar seus domínios e acumular cada vez mais mais riquezas . E essa relação não mudou até hoje . As grandes potências sejam países, sejam corporações multinacionais preocupam-se em manter e ampliar seus poderes políticos e econômicos.
Conhecimento , poder e tecnologias - Os vínculos  entre conhecimento, poder e tecnologias estão presentes em todas as épocas e em todos os tipos de relações sociais . Enciclopédias , dicionários, livros, revistas e jornais, por exemplo, são criados em contextos definidos e apresentam informações da ótica de seus autores e editores , ou seja , a informação veiculada em jornal revista ou livro não envolve a totalidade de informações sobre determinado assunto nem pode ser considerada totalmente isenta e imparcial . O autor apresenta a sua versão do fato. Um exemplo bem fácil : é só notar como diferentes jornais, revistas e outras publicações tratam a mesma notícia.
Educação poder e tecnologias - A educação também é um mecanismo poderoso de articulação das relações entre poder, conhecimento e tecnologias. Desde pequena , a criança é educada em um determinado meio cultural familiar, onde adquire conhecimentos, hábitos, atitudes e valores que definem a sua identidade social . Da mesma forma , a escola também exerce o seu poder em relação aos conhecimentos e ao uso das tecnologias que farão a mediação entre professores , alunos e os conteúdos a serem aprendidos .
Tecnologias também servem para informar e comunicar - Novos meios de comunicação ampliam o acesso a notícias e informações para todas as pessoas . Jornais revistas , rádio, cinema, .vídeo ect. são suportes midiáticos populares com enorme penetração social. Baseados no uso da linguagem oral , da escrita e da síntese entre o som , imagem e movimento , o processo de produção e o uso desses meios compreendem tecnologias específicas de informação e comunicação , as  TICs . O avanço tecnológico das últimas décadas garantiu novas formas de uso das TICs para produção e propagação de informações , a interação e a comunicação em tempo real , ou seja, no momento em que o fato acontece .
A linguagem digital  é simples , baseada em códigos binários , por meio dos quais  é possível informar, comunicar, interagir e aprender . É uma linguagem de síntese , que engloba aspectos da oralidade e da escrita em novos contextos. A base da linguagem oral são os hipertextos , sequências em camadas de documentos interligados que funcionam como páginas sem numeração e trazem informações variadas sobre determinado assunto.
Redes- mais do que uma interligação de computadores, são articulações gigantestas entre pessoas conectadas com os mais diferenciados objetivos. A internet é o ponto de encontro e dispersão de tudo isso. Chamada de rede das redes, a internet é o espaço possível de integração e articulação de todas as pessoas conectadas com tudo que existe no espaço digital, o ciberespaço .
Interatividade - essa é a nova função que garante a comunicação entre computadores ligados em rede . A interatividade digital ocorre graças a ligação de computadores com as linhas telefônicas por meio de um novo tipo de equipamento , o modem.
As novas TICs não são apenas meros suportes tecnológicos . Elas têm suas próprias lógicas , suas linguagens  e maneiras particulares de comunicar-se com as capacidades perceptivas, emocionais , cognitivas, intuitivas e comunicativas das pessoas .
Tecnologias também serve para fazer educação - A maioria das tecnologias é utilizada como auxiliar no processo educativo . Elas estão presentes em todos os momentos do processo pedagógico, desde o planejamento das disciplinas , a elaboração da proposta curricular até a certificação dos alunos que concluiram o curso . A escolha de um determinado tipo de tecnologia altera profundamente a natureza do processo educacional e a comunicação entre os participantes . As novas tecnologias de comunicação (TICs), sobretudo a televisão eo computador, movimentaram a educação e provocaram novas mediações entre a bordagem do professor , a compreensão do aluno eo conteúdo veiculado. A imagem , o som eo movimento oferecem informações mais realistas em relação ao que está sendo ensinado .  Quando bem utilizados provocam a alteração dos comportamentos de professores e alunos , levando-os ao melhor conhecimento e  maior aprofundamento do conteúdo estudado.     
Em relação à educação , as redes de comunicações trazem novas e diferenciadas possibilidades para que as pessoas possam se relacionar com os conhecimentos e aprender . Jánaõ se trata apenas de um novo recurso a ser incorporada a sala de aula , mas de uma verdadeira transformação , que transcende até mesmos os espaços físicos em que ocorre a educação. A dinâmica e a infinita capacidade de estruturação das redes colocam todos os participantes de um momento esducacional em conexão, aprendendo juntos , discutindo em igualdade de condições, e isso é revolucionário .
Problemas detectados nas escolas e o que não deu certo na relação entre educação e tecnologias - Professores despreparados para a utilização das tecnologias , as escolas não tem verba suficiente para manutenção e atualização permanentes dos programas e realização de treinamentos para todo o pessoal pedagógico e administrativo do estabelecimento è preciso que verbas cada vez maiores sejam previstas nos orçamentos para esses itens , alem da aquisição de novas máquinas e novos programas .  Esses são apenas os problemas iniciais na relação entre as escolas e o uso das tecnologias digitais .
Na atual proposta liberal , a escola é a instituição social de maior importância . É ali que se formam os quadros profissionais que, mais do que da vida , continuidade e inovação à produção irão formar um exército de usuários para consumo de bens e de informação . Para a aquisição e o uso dos novos produtos  oferecidos no atual estágio de desenvolvimento econômico-social é preciso que o sujeito tenha o mínimo de escolaridade .
Mas qual a função da escola na  atualidade ?  - Em um  mundo em constante mudança , a educação escolar tem de ser mais do que preparar consumidores ou treinar pessoas para a utilização das tecnologias de informação e comunicação . A escola precisa assumir o papel de formar cidadãos para a complexidade do mundo e dos desafios que ele propõe . Preparar cidadaõs conscientes , para analisar criticamente o excesso de informações
e a mudança , a fim de lidar com as inovações e as transformações sucessivas dos conhecimentos em todas as áreas. Formar pessoas flexíveis o suficiente para incorporar novos e diferenciados perfis profissionais . A escola precisa enfim garantir aos alunos-cidadãos a formação e a aquisição de novas habilidades, atitudes e valores, para que possam viver e conviver em uma sociedade em permanente processo de transformação .
As inovações tecnológicas podem contribuir de modo decisivo para trasformar a escola em um lugar de exploração de culturas , de realização de projetos , de investigação e debate . Educar para a inovação e a mudança significa planejar e implantar propostas dinâmicas de aprendizagem , em que se possam exercer e desenvolver concepções socio-históricas da educação - nos aspectos cognitivo, ético,político,científico, cultural,lúdico e estético em toda sua plenitude e,assim garantir a formação de pessoas para o exercício da cidadania e do trabalho com liberdade e criatividade .
Ambientes virtuais de aprendizagem - Com o novo espaço possibilitado pelas tecnologias digitais surgem os ambientes virtuais , uma outra realidade , que pode existir paralelamente  aos ambientes vivenciais concretos ( aqueles nos quais estamos fisicamente presentes )  e se abre para a criação de espaços educacionais radicalmentes diferentes. Esses espaços virtuais de aprendizagem oferecem condicões para a interação permanentes de seus usuários . A hipertextualidade funcionando como sequências de textos  articulados  e interligados , entre si e com outras mídias , sons, fotos, vídeos etc facilita  a propagação de atitudes  de cooperação entre os participantes para fins de aprendizagem . A conectividade garante acesso rápido á informação e a comunicação interpessoal em qualquer tempo e lugar , sustentando o desenvolvimento de projetos de colaboração e a coordenação de atividades . Essas três característica -   interatividade, hipertextualidade e conectividade já garantem o diferencial dos ambientes virtuais para a aprendizagem individual e grupal .
Todos juntos colaborando nas redes - - O grande movimento desencadeado pelo o uso aberto de programas e softwares desenvolvidos colaborativamente nas redes auaxilia a todos , professores e alunos , no desenvolvimento de novas estratégias didáticas suportadas pelos computadores e pelas redes. Os softwares livres como são chamados são programas de computador que podem ser alterados , distribuídos e copiados sem restrição . Esses programas substituem e,  em alguns casos  ampliam as possibilidades oferecidas pelos softwares proprietários cuja licença não permitem a cópia nem a alteração de suas  funcionalidades .
No Brasil o projeto Software Livre é uma iniciativa não governamental que reúne pessoas e grupos informais , instituições públicas e privadas : poder público, universidades , empresários, grupo de usuários , hackers , ONGs etc. Seu principal objetivo é a promoção do uso e do desenvolvimento de software livre como alternativa econômica e tecnológica para a construção de um mundo com inclusão social e igualdade de acesso às inovações provenientes das tecnologias .
Eu recomendo este livro porque ela aborda a educação e a tecnologia de uma forma que todos entendem nos mostrando os conceitos e as questões de grande complexidade teórica das duas áreas  e dando exemplos de iniciativas educacionais que  auxiliam na compreensão de assuntos novos . Mostra que a tecnologia faz parte do nosso cotidiano que ela deve ser utilizada como auxiliar no processo educativo e deve estar presente em todos os momentos do processo pedagógico da escola .


Roselene Nazareth Moreira -  Aluna do Curso  de Especialização  - Tecnologias e Novas Educações - FACED